Semana STEAM+ 2025-2026 | Colegio Calatrava

Colegio Calatrava · 2025–2026

Semana STEAM+

Una semana para investigar problemas, conectar conocimientos, construir soluciones y explicar con claridad lo que cada estudiante fue capaz de crear.

Del desperdicio al valor
Imagen oficial de la Semana STEAM+ 2025-2026 del Colegio Calatrava
InvestigarComprender un problema antes de proponer.
DiseñarConvertir una idea en una solución posible.
ProbarRevisar, ajustar y aprender del resultado.
SustentarExplicar decisiones, evidencias y aprendizajes.
Estudiantes del Colegio Calatrava trabajando en el laboratorio

El reto de esta edición

Transformar materiales y recursos desde la economía circular

“Del desperdicio al valor” invitó a los estudiantes a observar aquello que normalmente se desecha y preguntarse cómo podría aprovecharse, transformarse o regresar al ciclo productivo.

No se trata solo de construir algo

Cada proyecto exige justificar por qué la propuesta responde al problema, cómo funciona, qué recursos necesita y qué podría mejorarse.

Un proyecto, varias áreas

Así se integran los conocimientos

STEAM+ permite que las asignaturas dejen de verse como contenidos separados y se conviertan en herramientas para responder a un mismo reto.

S

Ciencia

Observar fenómenos, formular preguntas, contrastar información y explicar resultados.

T

Tecnología

Seleccionar y utilizar herramientas para investigar, diseñar, comunicar o mejorar.

E

Ingeniería

Planear, construir prototipos, probar alternativas y corregir lo que no funciona.

A

Arte y diseño

Comunicar visualmente, crear experiencias y pensar también en forma, uso y audiencia.

M

Matemáticas

Medir, calcular, comparar datos y sustentar decisiones con información verificable.

+

Sostenibilidad y emprendimiento

Considerar el impacto ambiental, el uso responsable de recursos y el valor de una idea.

Programación realizada

Tres días para presentar procesos y resultados

Las familias conocieron proyectos de preescolar a grado once, además de propuestas de emprendimiento y curiosidades de la ciencia.

Programación oficial del martes 19 de mayo de la Semana STEAM+
Martes19 de mayo
10:00 – 11:00 a.m.Experiencia de preescolar · Grupo APrecoz A, Precoz B y Transición
11:00 a.m. – 12:00 p.m.Experiencia de preescolar · Grupo BPrecoz A, Precoz B y Transición
1:00 – 2:00 p.m.Sustentaciones STEAM+Grupos 101, 301 y 501
Programación oficial del miércoles 20 de mayo de la Semana STEAM+
Miércoles20 de mayo
8:00 – 9:00 a.m.Sustentaciones STEAM+Grupos 302 y 402
11:00 a.m. – 12:00 p.m.Sustentación STEAM+Grupo 201
1:00 – 2:00 p.m.Sustentaciones STEAM+Grupos 601, 701 y 801
Programación oficial de la Feria Empresarial del jueves 21 de mayo
Jueves 21 de mayoFeria empresarial
8:00 – 9:00 a.m.Feria empresarialProyectos de 601, 701 y 801 · Cancha múltiple
Programación oficial de las sustentaciones STEAM+ del jueves 21 de mayo
Jueves 21 de mayoSTEAM+ y ciencia
10:30 – 11:30 a.m.Sustentaciones STEAM+Grupos 901, 1001 y 1101
10:30 – 11:30 a.m.Curiosidades de la CienciaPabellones de ciencia
1:00 – 2:00 p.m.Sustentación STEAM+Grupo 401
Edición finalizada: esta programación corresponde a la Semana STEAM+ del año escolar 2025–2026. Los formularios de inscripción ya se encuentran cerrados.

Lo que se hace visible

La sustentación permite comprobar qué comprendieron

Cuando un estudiante presenta su proyecto, la familia puede observar mucho más que el producto final.

Comprensión

Explica el problema, los conceptos utilizados y la relación entre las distintas áreas.

Pensamiento crítico

Compara alternativas, identifica límites y argumenta por qué tomó ciertas decisiones.

Creatividad aplicada

Propone una respuesta propia que debe funcionar dentro de condiciones concretas.

Trabajo colaborativo

Organiza responsabilidades, escucha otras ideas y responde por un resultado común.

Comunicación

Presenta información, responde preguntas y adapta su explicación a quienes lo escuchan.

Capacidad de mejorar

Reconoce errores, incorpora retroalimentación y plantea una siguiente versión.

En la Semana STEAM+, aprender también significa demostrar qué se puede hacer con lo aprendido

Los proyectos permiten que los conocimientos se conviertan en preguntas, decisiones, prototipos y explicaciones que otras personas pueden observar y evaluar.

Conocer cómo desarrollamos el pensamiento crítico